lunes, 18 de octubre de 2010

Guia icc10/25 2ª Parte

Seguimos con la pequeña guia de la ICC. Vamos con el 2o Boss





LADY SUSURRAMUERTE


La dificultad de este boss se encuentra en la administracion del DPS. En resumen al principio el DPS debe centrarse en destruir la barrera de mana de Lady Susurramuerte, pero en cuanto salgan los adds de los lados de la sala, centrarse en ellos. Cuando la barrera caiga, empieza la fase dos, no habra mas adds, por lo que el dps se tiene que centrarse en Susurramuerte.

Cuando se pulee el boss, los DPS comenzaran a bajarle la barrera de mana, y los 2 tanques(3 en 25) se quedaran en el centro de la sala, esperando a los adds que saldran de un lado u otro. En 10, los adds salen de un solo lado de la sala, alternandose, 1º izquierda, 2º derecha, 3º izquierda, 4º derecha... En 25 personas, los adds salen tanto de los lados como de la entrada de la sala, por lo que tiene que haber un tanque en cada lado. Claro que esto seria demasiado facil, por lo que hay que darle emocion a la cosa, entre los adds, nos encontraremos algunos que son rangos, y otros que son melees, pues bien, a los melees les deben hacer dps los RANGOS del grupo, y a los adds rangos los MELEES del grupo, ya que absorben o reflejan el daño segun el caso. Algo MUY importante a tener en cuenta, es que cuando el escudo de mana caiga, no debe haber adds vivos, a no ser que se quiera hacer el logro, pero eso es otra historia, si no se sabe si en ese intervalo el escudo va a caer antes de que los adds lleguen o no, es preferible parar el dps y tirar el escudo una vez mueran. Una vez cae el escudo de mana, la cosa se pone interesante.

En esta fase dos Lady Susurramuerte comenzara a pegar a melee, por lo que debe ser rapidamente agreada por un tanque. Los tanques se turnaran a la hora de agrear a Susurramuerte, ya que les pone un debuff, Toque de Insignificancia, que reduce un 20% el aggro generado por el tanque y que se acumula hasta 5 veces, dura 30 segundos. Normalmente se cambian a los 2 o 3 marcas. Cabe destacar en esta fase, unos fantasmas que iran apareciendo a lo largo del combate, son parecidos a los que invoca el Devoraalmas, no son tarjeteables ni aggreables, y cuando aparezcan hay que alejarse rapidamente de ellos, ya que si te tocan a melee, "explotan" y producen gran cantidad de daño, hay que kitearlos ya que desaparecen ellos solos si no llegan a explotar.

Durante todo el encuentro, hay que tener cuidado con Muerte y Descomposicion que lanzara Susurramuerte de vez en cuando, produce bastante daño pero es facilmente evitable.

En 25, Lady Susurramuerte usara otra habilidad, controlara a un miembro del grupo que inmediatamente deben ser atacado, con lo que sea, ya que este control aumenta el daño provocado un 200% y el healing un 500%, normalmente los cazadores y los magos deberian ovejear, congelar, paralizar o estunear al corrupto.

Guia icc10/25

Hola a todos!!! Vamos a ir haciendo poco a poco la guia de icc10/25 puesto que ya funcionamos minimo hasta el 4o Boss (Libramorte) y sabemos bien bien como funcionan.

No es una mazmorra dificil teniendo en cuenta si se saben hacer los bosses...otra cosa es no poder hacerla plenamente de hermandad....ahi la cosa cambia y los que son de fuera, no aguantan 2 wipes...

Empezamos por el 1er Boss:


LORD TUETANO








Es el primer Bossde ICC, no es demasiado complicado. Se necesitan 2 Tanques en 10( y 3 en 25) , para que el daño de Latigo de Sable se divida entre todos. Tambien lanzara a un jugador al azar(lo lanzara al tanque si todo el mundo esta en rango cuerpo a cuerpo) Llama fria, que generara una linea de fuego entre Lord Tuetano y el objetivo de la habilidad, hay que evitar tocar la estela de fuego puesto que hace un daño considerable. Muchos jugadores es aqui donde caen.

Tambien hay que estar atento al Cementerio de puas osarias, una habilidad de Lord Tuetano que empala a un objetivo aleatorio en 10 (3 en 25), por lo que es recomendable que la raid se situe en circulo en torno al boss. Cuando esto ocurra hay que centrar el dps en destruir la pua de hueso que genera la habilidad, puesto que hace mucho daño, y el jugador afectado pierde un 10% de salud por cada segundo empalado.

Por ultimo, hay que estar muy atentos a su habilidad Tormenta osea. El temporizador de DBM(Deadly Boss Mode) es bastante preciso con esto. Cuando Lord Tuetano usa esta habilidad de daño fisico, carga contra jugadores aleatorios, y una vez carga se mantiene quieto unos segundos, despues cambia de objetivo. Cuando carga, desde el lugar donde se para, genera una cruz de fuego, similar, y de daño similar, al de la habilidad Llama fria. La tormenta osea no es mortal, sobre todo si eres usuario de malla o placa, pero hay que centrarse en escapar de ella rapido. El daño de esta habilidad se basa en la proximidad al boss, recibiras de pleno el daño de la habilidad o casi no notaras su efecto dependiendo de lo lejos que lo tengas. Una vez se acaba esta minifase, hay que ser rapidos, el agro se resetea y Lord Tuetano ira(seguramente) a por los healers, por lo que es recomendable que un tanke se haya acercado en los ultimos 3-4 segundos de Tormenta osea, de nuevo DBM nos servira para estimar el fin de la habilidad.


DAÑOS:

10 JUGADORES:
LATIGO DE SANGRE: Hace un 200% del daño normal al objetivo y a sus 2 aliados mas cercanos.
LLAMA FRIA: Inflinge 6000 daño de escarcha cada segundo durante tres segundos a cualquiera que se mueva en la linea de fuego
CEMENTERIO DE PUAS OSARIAS: Lanza un pico de hueso a un jugador aleatorio, empalandolo a el, inflinge 9000 de daño fisico directo, y un 10% de la salud total cada segundo hasta que la espina sea destruida.
TORMENTA OSEA: Inflinge 6000 puntos de daño cada 2 segundos a los jugadores cercanos. Dura aproximadamente 20 segundos.


25 JUGADORES:
LATIGO DE SANGRE: Hace un 300% del daño normal al objetivo y a sus 2 aliados mas cercanos.
LLAMA FRIA: Inflinge 8000 daño de escarcha cada segundo durante tres segundos a cualquiera que se mueva en la linea de fuego
CEMENTERIO DE PUAS OSARIAS: Lanza un pico de hueso a un jugador aleatorio, empalandolo a el y a los objetivos situados entre Lord Tuetano y el jugador, inflinge 9000 de daño fisico directo, y un 10% de la salud total cada segundo hasta que la espina sea destruida.
TORMENTA OSEA: Inflinge 12000 puntos de daño cada 2 segundos a los jugadores cercanos. Dura aproximadamente 20 segundos.

Esto es todo lo que hay que saber de Lord Tuetano.