lunes, 18 de octubre de 2010

Guia icc10/25 2ª Parte

Seguimos con la pequeña guia de la ICC. Vamos con el 2o Boss





LADY SUSURRAMUERTE


La dificultad de este boss se encuentra en la administracion del DPS. En resumen al principio el DPS debe centrarse en destruir la barrera de mana de Lady Susurramuerte, pero en cuanto salgan los adds de los lados de la sala, centrarse en ellos. Cuando la barrera caiga, empieza la fase dos, no habra mas adds, por lo que el dps se tiene que centrarse en Susurramuerte.

Cuando se pulee el boss, los DPS comenzaran a bajarle la barrera de mana, y los 2 tanques(3 en 25) se quedaran en el centro de la sala, esperando a los adds que saldran de un lado u otro. En 10, los adds salen de un solo lado de la sala, alternandose, 1º izquierda, 2º derecha, 3º izquierda, 4º derecha... En 25 personas, los adds salen tanto de los lados como de la entrada de la sala, por lo que tiene que haber un tanque en cada lado. Claro que esto seria demasiado facil, por lo que hay que darle emocion a la cosa, entre los adds, nos encontraremos algunos que son rangos, y otros que son melees, pues bien, a los melees les deben hacer dps los RANGOS del grupo, y a los adds rangos los MELEES del grupo, ya que absorben o reflejan el daño segun el caso. Algo MUY importante a tener en cuenta, es que cuando el escudo de mana caiga, no debe haber adds vivos, a no ser que se quiera hacer el logro, pero eso es otra historia, si no se sabe si en ese intervalo el escudo va a caer antes de que los adds lleguen o no, es preferible parar el dps y tirar el escudo una vez mueran. Una vez cae el escudo de mana, la cosa se pone interesante.

En esta fase dos Lady Susurramuerte comenzara a pegar a melee, por lo que debe ser rapidamente agreada por un tanque. Los tanques se turnaran a la hora de agrear a Susurramuerte, ya que les pone un debuff, Toque de Insignificancia, que reduce un 20% el aggro generado por el tanque y que se acumula hasta 5 veces, dura 30 segundos. Normalmente se cambian a los 2 o 3 marcas. Cabe destacar en esta fase, unos fantasmas que iran apareciendo a lo largo del combate, son parecidos a los que invoca el Devoraalmas, no son tarjeteables ni aggreables, y cuando aparezcan hay que alejarse rapidamente de ellos, ya que si te tocan a melee, "explotan" y producen gran cantidad de daño, hay que kitearlos ya que desaparecen ellos solos si no llegan a explotar.

Durante todo el encuentro, hay que tener cuidado con Muerte y Descomposicion que lanzara Susurramuerte de vez en cuando, produce bastante daño pero es facilmente evitable.

En 25, Lady Susurramuerte usara otra habilidad, controlara a un miembro del grupo que inmediatamente deben ser atacado, con lo que sea, ya que este control aumenta el daño provocado un 200% y el healing un 500%, normalmente los cazadores y los magos deberian ovejear, congelar, paralizar o estunear al corrupto.

Guia icc10/25

Hola a todos!!! Vamos a ir haciendo poco a poco la guia de icc10/25 puesto que ya funcionamos minimo hasta el 4o Boss (Libramorte) y sabemos bien bien como funcionan.

No es una mazmorra dificil teniendo en cuenta si se saben hacer los bosses...otra cosa es no poder hacerla plenamente de hermandad....ahi la cosa cambia y los que son de fuera, no aguantan 2 wipes...

Empezamos por el 1er Boss:


LORD TUETANO








Es el primer Bossde ICC, no es demasiado complicado. Se necesitan 2 Tanques en 10( y 3 en 25) , para que el daño de Latigo de Sable se divida entre todos. Tambien lanzara a un jugador al azar(lo lanzara al tanque si todo el mundo esta en rango cuerpo a cuerpo) Llama fria, que generara una linea de fuego entre Lord Tuetano y el objetivo de la habilidad, hay que evitar tocar la estela de fuego puesto que hace un daño considerable. Muchos jugadores es aqui donde caen.

Tambien hay que estar atento al Cementerio de puas osarias, una habilidad de Lord Tuetano que empala a un objetivo aleatorio en 10 (3 en 25), por lo que es recomendable que la raid se situe en circulo en torno al boss. Cuando esto ocurra hay que centrar el dps en destruir la pua de hueso que genera la habilidad, puesto que hace mucho daño, y el jugador afectado pierde un 10% de salud por cada segundo empalado.

Por ultimo, hay que estar muy atentos a su habilidad Tormenta osea. El temporizador de DBM(Deadly Boss Mode) es bastante preciso con esto. Cuando Lord Tuetano usa esta habilidad de daño fisico, carga contra jugadores aleatorios, y una vez carga se mantiene quieto unos segundos, despues cambia de objetivo. Cuando carga, desde el lugar donde se para, genera una cruz de fuego, similar, y de daño similar, al de la habilidad Llama fria. La tormenta osea no es mortal, sobre todo si eres usuario de malla o placa, pero hay que centrarse en escapar de ella rapido. El daño de esta habilidad se basa en la proximidad al boss, recibiras de pleno el daño de la habilidad o casi no notaras su efecto dependiendo de lo lejos que lo tengas. Una vez se acaba esta minifase, hay que ser rapidos, el agro se resetea y Lord Tuetano ira(seguramente) a por los healers, por lo que es recomendable que un tanke se haya acercado en los ultimos 3-4 segundos de Tormenta osea, de nuevo DBM nos servira para estimar el fin de la habilidad.


DAÑOS:

10 JUGADORES:
LATIGO DE SANGRE: Hace un 200% del daño normal al objetivo y a sus 2 aliados mas cercanos.
LLAMA FRIA: Inflinge 6000 daño de escarcha cada segundo durante tres segundos a cualquiera que se mueva en la linea de fuego
CEMENTERIO DE PUAS OSARIAS: Lanza un pico de hueso a un jugador aleatorio, empalandolo a el, inflinge 9000 de daño fisico directo, y un 10% de la salud total cada segundo hasta que la espina sea destruida.
TORMENTA OSEA: Inflinge 6000 puntos de daño cada 2 segundos a los jugadores cercanos. Dura aproximadamente 20 segundos.


25 JUGADORES:
LATIGO DE SANGRE: Hace un 300% del daño normal al objetivo y a sus 2 aliados mas cercanos.
LLAMA FRIA: Inflinge 8000 daño de escarcha cada segundo durante tres segundos a cualquiera que se mueva en la linea de fuego
CEMENTERIO DE PUAS OSARIAS: Lanza un pico de hueso a un jugador aleatorio, empalandolo a el y a los objetivos situados entre Lord Tuetano y el jugador, inflinge 9000 de daño fisico directo, y un 10% de la salud total cada segundo hasta que la espina sea destruida.
TORMENTA OSEA: Inflinge 12000 puntos de daño cada 2 segundos a los jugadores cercanos. Dura aproximadamente 20 segundos.

Esto es todo lo que hay que saber de Lord Tuetano.

martes, 21 de septiembre de 2010

Reglas Para los Warrios

PARA UNA BUENA CONVIVENCIA WOWERA!!

1- PACIENCIA!!!!!!!!!!!!!!

Esta es la mas importante puesto que somos una guild novata sin experiencia en raids, en la cual queremos crecer tanto en experiencia, como en buen rollo.

2- FIDELIDAD

Fidelidad en una hermandad no significa solamente dar dinero y objetos en el banco, si no, ayudar a los niveles bajos, en equiparse, en rusearles misiones y mazmorras, en aportar ideas a la hermandad, temas a debatir , en echar hacia adelante la guild, en tener iniciativa y sobretodo pasarlo bien en esta guild juntos.

3- RANGOS

Los rangos son una recompensa por el trabajo dado hacia la hermandad. Por el esfuerzo de aportar tanto cosas materiales como dinero al banco y demas como por el tiempo empleado en ayudar a los demas, en ir de hc (aleatorias) y cuando se pueda de Raid. Los rangos se explicaran mas detalladamente en otro post.

4- EQUIPO, RAID y HC

Todos tenemos que entender que el equipo es necesario para poder raidear. Primero nos tenemos que equipar haciendo Hc(Aleatoria) tanto por el loot de armas y por las chapas para conseguir los tier, que nos seran necesarios para las raids. Considerando que para poder hacer raids, se necesita un equip minimo de GS de 5000, mas o menos. Una vez llegado al nivel necesario nos iremos equipando en las raids. Por ello las Hc nos van a ayudar a conocernos mejor jugando y a mejorar en caso de que no nos terminemos de entender y seran el entrenamiento esencial para las raids.

5- WIPES (MUERTES)

Todo sabemos lo que son los Wipes...o no??? pues...MUERTEEEEEE de todo el grupo. Tanto en Hc's como en RAIDS. Es basico saber que al ser novatos no wipearemos ni una, ni dos ni 3, si no cientos de veces. Por ello pedimos esa paciencia del primer punto. Puesto que los wipes, aparte de fastidiar, nos enseñaran, como hay que hacer, las mazmorras y como debemos matar a los bosses. Y como dice ese dicho tan famoso: DE LOS WIPES SE APRENDE.

6-FORO DE HERMANDAD

Vale que juguemos juntos, nos riamos por el chat de hermandad....pero...quien eres en realidad? que te gusta? como eres? que tal una vuelta por el foro?

Aparte de que el foro sirva para conocernos mejor, aqui se expondran muchos temas, sobre el juego, problemas, ideas, equipo, cualquier cosa que tenga que ver con el wow y la hermandad.

Usadlo para lo que querais. Subir fotos vuestras, de los PJ's, para explicar aventuras, cosas raras del wow y vuestra vida....en definitiva un sitio para pasarlo bien.

Y como decia Daëring: ¡¡¡¡USADLO CABRONES!!!!!



REGLAS GENERALES PARA RAIDEAR:

Bienvenidos a la segunda parte de las normas. Para el correcto funcionamiento de la Raid es necesario que existan unas normas. Recuerdo a todos que es ‘’OBLIGATORIO’’ leerselas. El desconocimiento de las normas no te exhime de cumplirlas.

El WoW (World of Warcraft) és ante todo un juego al que la gente juega para divertirse y parte de esa diversión pasa por mejorar al personaje para visitar sitios nuevos.

RESPETO, esa es la primera norma que hay que cumplir en la raid ,todos somos jugadores pero sobre todo somos personas y todos con la suficiente cabeza para morderse la lengua en un momento dado ,no todos podemos estar de acuerdo en todo ,sin embargo las discusiones se miran positivamente y aprendiendo de los demas .

El respeto lo aplicaremos tanto como con los compañeros como con oficiales como en nosotros mismos ,porques alguien que no es capaz de respetar a los demas no se respeta a si mismo.

DIVERSION, tratamos de hacer un juego divertido ,si alguien no se divierte con nosotros o no se siente a gusto es libre de marcharse ,nadie y digo absolutamente nadie susurrara una persona que decida dejarnos para insultarle o criticar su comportamiento ,este va a ser un clan libre donde la gente puede entrar y salir cuando le plazca ,no se obliga a nadie ni se estresa a nadie.

Para que esta Warrios Of The World? La guild esta creada fundamentalmente para organizar eventos/raids y para crear grupos más facilmente y divertirse.
Para levear lows en misiones muy dificiles que no sean capaces de hacer por eso mismo y para enseñar a jugar

Para que no esta Warrios Of The World?? Para equipar y ayudar a gente que llegando a cierto nivel se vaya de la guild y nos deje tirados.

En esta guild lo que se pretende es avanzar en todas las raids de forma gradual. no como hermandad, sino como amigos, como grupo y pasarlo bien.

La guild no es exclusivamente de PVE, hay mucha gente que dispone de personajes PVP, la unica norma general ante esto es que para Raidear en PVE es OBLIGATORIO tener talentos PVE

REGLAS RAIDEO:

1- Reparación: Antes de empezar todo el mundo debe llevar su equipo al 100%.
2- Dopaje: Todos los participantes en raid deben llevar su comida y sus pociones para mejorar sus atributos y curarse cuando sea necesario. También habrán oficiales a cargo de coger material del Guild Bank. Pero siempre es bueno que cada uno se busque las castañas.
3- Puntualidad: Se exige puntualidad. Si es posible estar entre 15 y 10 minutos antes, para empezar a montar la raid no perder tiempo.
4- En las Raid solo dirigirá el Raid leader, toda la responsabilidad de la raid cae sobre el por lo tanto solo el tomara las decisiones pertinentes ante los pulls, bosses y demás del evento.
5- Equipo actualizado: Para raidear hace falta un mínimo de equipo acorde al nivel al que se está raideando. Excepto para aquellas que son de niveles mas bajos.
6- Requisitos: El organizador o raid leader (RL) de la raid decide si alguien esta lo suficientemente bien equipado y si tiene los talentos adecuados para ir de raid. Evidentemente cuanto mas se avanza en PvE más duros serán estos requisitos.
7- El raid leader decide: Ante cualquier conflicto el raid leader y el/los GM/Co-GM/Oficiales tiene/n el derecho y la obligación de tomar la decisión que crea oportuna.
8- Para avanzar en World of warcraft en PVE és, no necesario, sino imprescindible Raidear en istancias de 10 y 25 personajes, por lo tanto es casi obligatorio que todos los pesonajes conectados a la hora del raideo independientemente de la clase y el tiempo del que dispongan, esten a la espera para llamarsele cuando sea necesario.


LOOT EN RAID DE 10 Y 25 PERSONAS:

- Dkp regido por el raid leader, con el Epgp. descarga obligatoria de los addons

Descarga directa epgploot2 aqui -->>> http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/epgploot2.aspx

viernes, 3 de septiembre de 2010

Bienvenidos Warrios a Nuestro Mundo!!!

Os doy la bienvenida a la nueva "pagina" de Warrios Of The World. Aqui nos sera mas facil entrar y dejar mensajes , incluidos las fotos y los videos, enlaces y demas. Facil de unirte y facil de utilizar. Espero que os vayais metiendo, comenteis, subais imagenes vuestras de vuestros PJ'ss, de todo lo que querais....porque este es nuestro mundo, y lo haremos como queremos!!






Brothers everywere rise your hands into the air.. we warriors... warriors of the world!!!!